ソリッドの辺をフィレットする

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3Dフィレット

3D

Shift + F

3Dフィレットツールでは、円形の断面があるソリッドの辺を修正します。モデルをよりリアルな、または審美的な外観にするため、辺は通常、プロジェクトの詳細な設計段階で処理されます。

ソリッドの辺にフィレットをかけるには:

ツールをクリックします。

設定をクリックして、3Dフィレットの設定ダイアログボックスを開き、ツールのデフォルトパラメータを指定します。パラメータは、後からオブジェクト情報パレットで編集できます。

クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。

パラメータ

説明

正接したエッジを選択

接線でつながっている辺および面を選択してフィレットをかける時に、このチェックボックスを選択します。

半径(正対称)の指定

一定の半径でフィレットのかかった曲面を作成します。

半径

フィレットの半径を指定します。

またはツールバーの半径フィールドに値を入力します。

複数の面を選択

面を選択してフィレットをかける時に、このチェックボックスを選択します。

すべてのエッジを選択

ソリッドのすべてのエッジをフィレット操作の対象として選択します。

フィレット半径(比率)

変動する半径の値でフィレットのかかった曲面を作成します。

長さ(%)

辺全体の長さに対する比率で、ポイントまでの長さを入力します(例:50)。

半径

長さの比率に対応する位置での半径の値を入力します(例:1)。

保存

クリックして長さと半径の組み合わせを追加するか、現在選択している組み合わせを変更します。

削除

クリックすると、選択した長さと半径の値を削除します。

反転

半径の値の順序を反転します。最短の比率の半径が最長の比率に、最長の比率の半径が最短の比率に切り替わります。

正接したエッジを選択では、修正する辺および面の、接線でつながる辺および面を選択します。複数の面を選択では、修正するすべての辺および面を選択します。複数の辺または曲面を選択するには、Shiftキーを押しながら選択します。ソリッドの背面を選択するには、Altキー(Windows)またはOptionキー(Mac)を押します。

曲面の選択方法に関する詳細は、ソリッドの辺と面を選択するを参照してください。

すべてのエッジを選択が有効の場合、ハイライト表示されたエッジのうちの1つをクリックすると、すべてのエッジがフィレット操作の対象として選択されます。

Enterキーを押すか、ツールバーのチェックマークボタンをクリックすると、辺の修正が実行されます。

Shapes201310.png 

フィレットされた辺の半径値は、オブジェクト情報パレットを使って編集できます。可変の半径でフィレットをかけた場合、編集の矢印ボタンを押すと、辺に沿った各ポイントを選択して編集できます。

修正をいったん終了すると、修正に使われた辺の構成は変更できません。修正された辺はグループ解除が可能で、別の新しい修正を実行できます。

1つの辺の処理が別の処理に重なって作成されている場合には、まず両方の処理をグループ解除しないと、オブジェクト情報パレットで最初の処理を編集することはできません(フィレット、面取り、またはシェルを変更するを参照)。

次のいずれかの場合には、辺のフィレット処理を実行できない可能性があります。

複雑な曲面のジオメトリが、処理される辺または角に隣接している場合

半径の値が大きすぎる場合

正接してつながっている辺のうち1つに処理を実行しようとした場合(連続するすべての辺を選択した方が成功する可能性は高くなります)

頂点ですべての辺を選択せずに処理を実行しようとした場合

ソリッドの辺を面取りする

ソリッド図形の履歴を編集する

概念:NURBS曲線とNURBS曲面